
Programmieren und Spiele gestalten
Klare Schritte, passende Regeln und kleine Tests: Aus einer Idee entsteht nach und nach ein Spiel.
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Eigene Spiele, Bilder, Geschichten und Erfindungen gestalten. Wir planen kleine Schritte, testen unsere Ideen und achten auf Erlaubnis, Privatsphäre und die Rechte anderer.

Klare Schritte, passende Regeln und kleine Tests: Aus einer Idee entsteht nach und nach ein Spiel.
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Drei Bilder können eine kleine Geschichte erzählen. Klare Reihenfolge und passende Hinweise helfen beim Lesen.
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Ein Papierkreis bewegt sich in kleinen Schritten. Viele einzelne Aufnahmen können beim Abspielen eine Bewegung zeigen.
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Welche Aufnahme kommt zuerst? Wie lange bleibt sie sichtbar? Beim Schneiden treffen wir Entscheidungen für unsere Geschichte.
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Stimmen, Geräusche und Pausen helfen uns, eine Geschichte ohne Bilder zu verstehen. Wie planen wir eine kleine eigene Szene?
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Was soll unsere Idee verbessern? Mit Skizzen, einfachen Modellen und klaren Tests finden wir heraus, ob sie zur Aufgabe passt.
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Eine Bildgeschichte lesen oder eine Animation ansehen: Was unterscheidet diese Medien, und wo beginnen wir auf einer Manga-Seite?
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Ein eigenes Spiel beginnt mit einer Idee. Erst eine Proberunde zeigt, ob alle wissen, was sie tun dürfen und wann das Spiel endet.
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Was habe ich zur Verfügung? Was möchte ich ausgeben, was zurücklegen? Ein einfacher Plan macht diese Entscheidungen sichtbar.
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Eine gemerkte Karte wiederfinden, ohne Gedanken zu lesen: Unser kleiner Sortiertrick lässt sich Schritt für Schritt erklären.
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